Como muitos outros, eu lavei o lançamento do Novo Mundo nas praias arenosas de Aternum ontem. Eu esfaqueei um pouco, matei alguns esqueletos e coloquei algumas roupas novas, mas ainda não afundei meus dentes direito. Já houve algumas decepções notáveis, como a luz terrível Criador de personagem– Ainda mais chato pelo fato de que seu look não pode ser alterado em ordem posteriormente. Também há uma bela crueldade Modo de sequênciaNo entanto, devem ser confirmados nos próximos dias.
No entanto, o que mais me impressiona até agora é o quão ruim é o salto neste jogo. Eu gosto de um bom saltador de videogame satisfatório. Eu não me importo se meu personagem não se encaixa na física lógica do universo, os grandes saltos dramáticos são tão bons. Especialmente em MMOs onde você passa boa parte do seu tempo, um salto do queixo dos pontos A para B pode criar uma jornada muito interessante. Especialmente em um jogo, não há altos e baixos por qualquer motivo.
Como Polígono Escrito em 2014, o relatório de Jason Becky nos mostra que há uma correlação positiva com a altura. Saltar em jogos é “expressar poder em última análise”, sobre os inimigos, outros jogadores ou o ambiente. A longa história é curta: grandes saltos fazem o cérebro se sentir melhor.
Quando eu estava planejando o tutorial do Novo Mundo, o salto apareceu na linha regular. Não pensei muito sobre isso e apertei a barra de espaço e fiquei imediatamente chocado com o quão trash era. Era como se minha personagem estivesse tentando pular na lama de halteres embutidos em seus tornozelos. Curta os vídeos que você assiste Gatos tentando pular, Somente se um cérebro cair profundamente.
É realmente uma jornada.
Reconheço que minha escolha de MMO geralmente é Final Fantasy 14, um jogo que será minha lagarta Basicamente agacha-se no ar. O nerd e editor de Guild Wars 2, Bill Savage, me contou como o jogo usa suas grandes abas em enigmas de plataforma abrangentes, que não funcionariam sem seu salto robusto. Além do fato de que você pode ter pisado acidentalmente nos cadarços, é difícil adivinhar como o salto do Novo Mundo ajudará no estudo.
Entregá-lo ao novo mundo envolve escalar e escalar como uma forma de se locomover, o que torna a caminhada a pé um inferno. De acordo com Um tweet do ano passado, O salto não é nem mecânico, a equipe planeja agregar, então o forro de esperança, não?
Eu sei que alguns de vocês vão gostar desta guia, é tão boa! Mas não vou ouvir nenhum argumento de realismo em um jogo ambientado em uma ilha sobrenatural, você matou os esqueletos azuis pelo cajado mágico, obrigado. Os MMOs são naturalmente tolos, espaços sociais, e pular é muitas vezes uma forma tácita de mostrar alegria às pessoas ao seu redor. Não ter que sentar em um salto alto na barra de espaço elimina uma forma universal de se expressar no Etern.
Saltar não é a única maneira de navegar no Novo Mundo. Como Fraser descobriu, Nadar não é nem uma coisaÉ apenas uma caminhada subaquática.