Os melhores momentos em jogos de PC Pequenas celebrações de algumas das nossas memórias de jogo favoritas.
Um grupo de atiradores espera até que um obstáculo caia, então você pode pensar que eles se atirarão contra o inimigo e terão uma morte quase certa. Sombrio. Provavelmente estóico. Mas na maioria dos lobbies de multijogador é o oposto. Uma coisa que os jogadores de PC provaram repetidamente é que, se você nos trancar em uma sala com lixo aleatório, não podemos deixá-lo sozinho.
Jogar flip flips com objetos físicos ou tentar cortar o nível e morrer antes do início da partida não é a única distração. Eles são um ritual pré-guerra.
Team Fortress 2 foi um dos primeiros jogos que me lembro de ter jogado um ato tão bobo. Se os engenheiros de serviço estavam tentando manter seus guardas certos ou os espiões astutos estavam encontrando a melhor maneira de chegar ao lado do inimigo, o resto de nós éramos completamente tolos tentando pular no telhado do foguete ou espalhar o funcho sônico desagradável nas paredes .
Esse tremor que o faz saber que você tem que estar pronto para lutar a qualquer momento o enche de energia caótica e surge de maneiras previsíveis.
No final, jogos como Overwatch, com a adição de intenções sem sentido aleatórias, são como um conjunto de armários de fliperama destruidores ou um conjunto de sinos que tocam se você gravar uma música-tema Futurama na ordem certa. Eu educadamente disparei arcos por semanas na página inicial da equipe de caça-fantasmas da Fosmofobia até que eu coloquei o contador em 666. Agora nunca mais vou tocar nela, em vez disso, fiz minha modelo mais bagunçada dançar com latas de tinta que mudam de cor nas costas. Dobrado em um ângulo de 90 graus.
Tentar fazer coisas que os desenvolvedores nunca gostam é parte da diversão que você pode obter nos jogos. Speed Runners nos ensinou que quase não há clímax em qualquer nível 3D, que não pode ser derrotado pelo uso constante de absurdos estranhos, e algumas das minhas atividades de aquecimento favoritas são pular, brilhar, me inflar e tentar usar objetos físicos. Para cortar fora da posição.
Freqüentemente, não oferece vantagem competitiva. Isso pode resultar no bloqueio de sua conta. Muito provavelmente, você vai cair no vácuo e cair em um plano mortal antes de renascer. Mas o principal é que você transgrediu a tirania da geometria nivelada. Só então você estará verdadeiramente livre.
Espero que os jogos multijogador continuem a cultivar esse tipo de absurdo de propósito e não planejado. Como o único objetivo é confundir e fazer os outros jogadores rir, essa é uma boa pausa da mentalidade competitiva que o motiva para o resto da partida. Todos nós podemos usá-lo um pouco mais em nossas vidas. Agora, se me dão licença, tentarei ver se consigo navegar nesta vela na parede e dançar no teto até que comece a próxima rodada.