Hollow Infinite está agora em estado selvagem, o primeiro em grande escala Jogo de mundo aberto Na série de longo prazo Jogos FPS. Mas Halo foi originalmente pensado para ter um sistema de mundo aberto – no entanto, seus desenvolvedores tiveram que lembrar de coisas para o hardware encontrado 20 anos atrás.
Hollow: Combat foi formado durante seu desenvolvimento na Bungie no final dos anos 90, e em uma recente troca no Twitter, Marcus Lehdo foi o diretor artístico de Hollow: Infinite – Lehto, criado pela 343 Industries. Trabalhe na série de campo de batalha – “Trazendo de volta a magia de Hollow.”
Um fã respondeu, perguntando a Lehto se ele gostava de Hollow: Combat Evolve ainda poderia ter um cenário de mundo aberto. Lehto diz que os planos originais de Hollow realmente o transformam em um jogo de mundo aberto. “Quando criamos o demo pela primeira vez, o objetivo era torná-lo um mundo aberto”, explica ele. “O mais próximo de nós é o Cartógrafo Silencioso.”
Fourth Level in the Hollow: Combat Evolve’s Campaign foi um showstopper quando Silent Cartographer estreou em 2001. Nele, o Master Chief e os Fuzileiros Navais da UNSC pousam em uma pequena ilha e tentam esconder uma sala de estar. Estruturas.
Sim absolutamente. Ao criar a primeira demonstração, seu objetivo era torná-la um mundo aberto. Muito perto de nós está a posição do Cartógrafo Silencioso.
– Marcus Lehto (game_fabricator) 3 de janeiro de 2022
Você tem muito espaço para contornar as praias e montanhas, e isso fez Hollow se destacar no campo dos jogos FPS, que geralmente têm corredores estreitos e lutas de arena restritas.
Veja quanto tempo isso leva Complete a campanha Hollow Infinite, Se você começar.
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