O grande evento da noite passada em Final Fantasy 14: Endwalker surpreendeu os fãs: a expansão do Endwalker ocorreu duas semanas depois de 23 de novembro a 7 de dezembro de 2022. O produtor e diretor do jogo Naoki Yoshida explicou que mais ênfase foi colocada na qualidade do jogo. Além disso, a história levou à criação do lançamento do jogo instável, o que ele responsavelmente chamou de “egoísta”.
“Conforme nos aproximamos do final do desenvolvimento, eu comecei a pesquisar o conteúdo da primeira batalha e assim por diante – não pude suprimir meu desejo de melhorar ainda mais a qualidade do Endwalker, especialmente porque este conjunto de expansão marca o primeiro grande clímax dos eventos. Até agora FFXIV,” Yoshida disse em um post no blog.
“Infelizmente, o resultado foi que acabamos em uma situação em que estávamos reduzindo o tempo necessário para os testes finais de garantia de qualidade devido a esse tempo gasto em melhorias futuras”, continuou ele. Isso levará a um compromisso na estabilidade do jogo: “Nesse caso, peço humildemente a todos que me perdoem pela decisão que tomei”, disse Yoshida.
Yoshida também pediu perdões especiais para jogadores que cometeram atos, como deixar o trabalho para jogar.
Você pode ler os motivos completos de Yoshida para atrasar o lançamento do Endwalker Uma postagem No blog do Final Fantasy 14.