Um dos mapas que mais me lembro do Halo 5 é um pequeno mapa assassino assimétrico definido no mundo da colônia humana. Mapas vazios raramente são inclinados para luzes de néon ou espaços urbanos apertados, o que me fez pensar que as recém-reveladas ruas de mapas Hollow Infinite são na verdade um remake do Plaza. Não é, mas os dois são definitivamente idênticos, as ruas laterais se dividem e se reconectam por meio de uma área central e há muitos lugares para pular para varandas e beirais. Isso parece uma coisa boa para mim, porque o Plaza on Hollow 5 é um dos mapas 4v4 / grátis mais divertidos para todos.
Você pode assistir a caminhada na rua no vídeo do IGN acima. Eu acredito firmemente que este é o menor mapa Hollow Infinite que já vimos. Em partidas 4v4, eu duvido que você vá passar alguns segundos sem correr com o oponente, e seria pura loucura se você colocasse mais de oito jogadores em um jogo personalizado. Os desenvolvedores de Halo Infinite o chamam de um bom mapa, especialmente para os modos de jogo Fortaleza e Oddball, que são para controlar certas partes do mapa e fugir do outro time. Espero que vamos jogar com muitos slayers.
Em termos de layout, as ruas são semelhantes às da praça, mas a praça tem duas alturas diferentes, com uma queda acentuada abaixo, as ruas são um pouco mais planas. Ele se inclina para cima de um lado, mas a verticalidade real vem das pequenas varandas, que jogadores com ganchos de corte e captadores de propulsão podem usar como atalhos furtivos. Essas varandas certamente oferecem alguns grandes benefícios paralelos, mas também fazem você se expressar; Como as ruas são pequenas, até alguém com armas de curto alcance pode persegui-lo.
Comparado a Streets e Plaza lado a lado, é incrível o quão longe o movimento artístico de 343 chegou entre o Hollow 5 e o Infinite. Placas de restaurantes e lavanderias tentam identificar onde você está, mas a praça dá um ar noturno com essa névoa verde-escura. .
Mesmo em uma curta caminhada pelo Hollow Infinite, é imediatamente claro o quão bem as ruas puxam essa ideia. Uma rua lateral brilha em rosa com o logotipo de néon de Nairobi. A área de assentamento de um grupo é dominada pelas linhas laranja do sistema de túneis, enquanto o vão do outro grupo é a delegacia azul. Há uma galeria em um canto e cada varanda tem suas próprias características ou sinais exclusivos. O principal designer de níveis multijogador do 343 diz: “Deve haver bordas limpas ao redor das bordas de diferentes pistas e edifícios para que você possa ser preciso ao atirar nos inimigos”, o que é diferente dos corredores curvos da praça do Hollow 5.
Até agora eu não acho que vimos (ou jogamos) o mapa Hollow Infinite que eu não gostei. Embora infelizmente isso não esteja disponível, esperamos que seja verdade para os mapas construídos no modo Forge mais poderoso do Infinite do que nunca. Até alguns meses após o lançamento.