Podemos dar nossa primeira olhada GDA6 Se o jogo hoje Vazamento recente Oscila de certa forma.
Mas independentemente Fazer Dê uma espiada no próximo jogo de mundo aberto para PC, PS5 E Xbox Series X., Uma questão que me vem à mente agora – quão bons são os gráficos em GTA 6 e quão bem ele funciona em termos de taxa de quadros.
Eu, como muitos jogadores, gosto de ser inspirado pelo GTA 6, e já reservei um grande motivo para fazer upgrade para os consoles da próxima geração e atualizar o hardware do meu PC desktop.
Mas eu coloquei muita fé em mim mesmo? Isso é o que desejo resumir aqui, fazendo uma pergunta simples: Quais são os gráficos e o desempenho no GTA 6?
GTA 6 e efeitos gráficos de última geração
Pessoalmente, acho que há dois efeitos gráficos de última geração integrados ao GTA 6: Rastreamento de radiação em tempo real E Super modelo de aprendizado profundo (DLSS).
Eu acho que ambos são pregados na adoção da Rockstar RAGE Graphics Engine (Usado em jogos GTA anteriores e mais recentemente em Red Dead Redemption 2) Ambos Em uso Em Red Dead Redemption 2 da Rockstar no PC.
Criou o canal do YouTube Digital Dreams Esse vídeo Mostra executando o sistema RDR2 com rastreamento de raio em tempo real com resolução de 8K. Desnecessário dizer os resultados Esplêndido.
DLSS foi adicionado ao Red Dead Redemption 2 pela Nvidia, viz Ambos Essas tecnologias gráficas Já correndo Definitivamente rodará no motor GTA6.
Nós somos Avançar Tanto o PS5 quanto o Xbox Series X são capazes de tecnologia de rastreamento de feixe em tempo real, e as GPUs que os executam não são feitas pela Nvidia, mas pela AMD, algum tipo de DLSS. Há Uma atualização de hardware mais específica é possível com a configuração fechada do console de próxima geração.
Ambas as tecnologias seriam um grande benefício para o GTA 6, pois a iluminação radiante em tempo real levaria a sombras mais precisas e melhor iluminação global para um mundo de jogo mais natural e realista. Combine o rastreamento de radiação em tempo real com uma TV HDR ou monitor de jogos, e o GTA 6 será impressionante.
Além disso, qualquer forma de DLSS melhorará muito os frameworks no GTA 6, que trata da próxima parte.
Portanto, com base nas informações que tenho, acho que é seguro dizer que o GTA 6 vai se beneficiar dessas tecnologias de alguma forma no PC, PS5 e Xbox Series X.
Resolução GTA 6 e taxa de quadros
Aqui está o grande problema – o GTA 6 rodará em resolução 4K no Xbox Series X e PS5? E, em caso afirmativo, qual taxa de quadros será fornecida com ele? É justo dizer que o GTA 6 rodará a 4K 60 FPS no PC (na verdade, alguns mega ricks irão rodar o jogo a 8K 120 FPS dentro de algumas semanas), mas estará nos consoles da próxima geração. Longe de ter certeza.
Novamente, olhando para Red Dead Redemption 2, devemos ter nossa melhor ideia do que está sendo oferecido. Só correndo agora 4K no Xbox Series X, sua taxa de quadros é de 30 FPS. O PS5 não joga jogos mesmo em 4K, com resolução 1920x2160p a 30 FPS.
Agora, para ser exato, RDR2 não tem conexão de próxima geração PS4 Pro E Xbox One X Ainda assim é Para Ele poderia funcionar melhor do que isso em termos de taxa de quadros no hardware da próxima geração. No entanto, se você olhar para alguns dos melhores jogos que serão lançados no próximo ano para consoles de próxima geração, como o Horizon Forbidden West exclusivo para PS5, agora Não. Parece Temos 4K 60 FPS.
Pessoalmente, eu Muito Seu pedido é entregar 60 FPS com resolução inferior a 4K. Produza altas taxas de quadros Muito grande Ele tem um impacto mais positivo na jogabilidade do que a resolução nativa de 4K, então espero que a Rockstar ofereça “modo de desempenho” no GTA 6 nos consoles da próxima geração, que permitirá resolução QHD e até 60 fps. Muitos jogadores também terão TVs de alta qualidade que permitem uma resolução inferior a 4K.
Se você me perguntar, acho que podemos descartar com segurança taxas de quadros acima de 60 FPS na resolução GTA 6 e 4K nos consoles da próxima geração apenas em circunstâncias muito específicas. Sei um pouco inferior, espero que isso mude, mas com as informações disponíveis cheguei à conclusão de que é isso.
Carregamento de GTA 6, Desenho de Distância, Partículas e Interação
Já temos uma dica de como é o mundo do GTA 6 Seria ótimo A visão mudará mais do que nunca com “eventos catastróficos em grande escala, como arranha-céus colidindo com o solo” e “efeitos de partículas aprimorados”. Lista oficial de empregos da Rockstar Games.
Acho que isso faz todo o sentido quando você olha para o poder gráfico que o Xbox Series X (12 teraflops de capacidade de computação) e o PS5 (10,3 teraflops) oferecem. Três vezes mais poderoso que isso Xbox One E PS4 Consoles, agendados para GTA V.
Veremos um mundo aberto grande e expansivo, com grandes distâncias de desenho. Esse mundo vai ser preenchido com mais NPCs (Com melhor IA), Modelos mais complexos e, à medida que o processo esquenta, veremos a próxima geração lançando muitos efeitos de partículas como explosões, fumaça, chuva, clarões de focinho, destroços e degradação ambiental.
Acredito firmemente que GTA 6 no PC virá com controles deslizantes personalizados para modificar quase todos os aspectos do motor, ativos e efeitos do jogo, enquanto espero confiabilidade padronizada ou modos de desempenho no PS5 e no Xbox Series X. O nível da distância de empate e a qualidade da oferta.
Em termos de tempo de carregamento, uma área que espero o melhor do GTA 6 é o acesso a velocidades operacionais SSD NVME 4.0 M.2 em todas as plataformas. Você só precisa observar a velocidade de leitura e escrita Os melhores SSDs PS5 A grande questão é se o tempo de carregamento no GTA V vai ser melhorado, porém, quantos deles realmente recebemos?
Uma das esperanças da minha lista de desejos para o GTA 6 é que teremos muito poucas telas de carregamento e o jogador não será exibido depois que o jogo for inicialmente carregado. O GTA V não é melhor e discos rígidos mais antigos são forçados a rodar no console, o que significa tempos de carregamento mais longos. O GTA 6 pode consertar isso, com as informações que tenho agora, não acho que o futuro não seja confiável depois de carregado.
Finalmente, vamos falar sobre interação global. É aqui que, para ser honesto, não tenho ideia se a Rockstar vai entregar. Os jogos GTA sempre transcendem os limites da interação do jogo, permitindo a você comprar casas, carros, roupas e armas, cortar o cabelo, praticar esportes, desfrutar de hobbies e personalizar suas coisas de várias maneiras.
No entanto, o resto do mundo está tão dormente e inativo que 99 por cento dos edifícios nem mesmo têm interiores e grandes áreas no mapa do jogo. Quanto mais vida, fôlego, mundo interativo seria enorme, mas para ser honesto, não sei se GTA 6 vai entregar isso.
Análise gráfica GTA 6: resultados até agora
No geral, veremos o lançamento do GTA 6 rodando a 60 FPS e resolução de 4K nos consoles da próxima geração, mas avisos e limitações estão anexados. Como sempre, PC Gaming Master Race pode executar o jogo antes que você pague o suficiente pelo Silicon.
O GTA6 definitivamente se beneficiará dos efeitos de iluminação que detectam os raios em tempo real, bem como de alguns tipos de tecnologia DLSS.
O mundo do GTA 6 é maior do que os jogos GTA anteriores e melhorou distâncias de desenho, modelos, efeitos de partículas e tempos de carregamento.
A IA do jogo definitivamente será melhorada e a interatividade do jogo será aprimorada.
Vazamentos, rumores e acho que podemos ir com um pouco de informação agora, exceto que o PS5 e o Xbox Series X são capazes, há muito para se interessar em termos de gráficos GTA 6. Eu não acho que vamos conseguir nada realista ou insano em termos de resolução ou taxa de quadros, mas acho que será o melhor jogo de mundo aberto já criado.
Enquanto isso, jogadores como eu podem sonhar em criar seu melhor GTA 6 10 em cada 10 listas de desejos de recursos de jogos.