Microsoft Xbox assume suporte para Epic Games contra a decisão da Apple de cortar o acesso às suas ferramentas – Business

A guerra entre a Apple e a Epic Games está ficando cada vez mais séria e com danos colaterais se a marca apple mantiver sua posição de impedir que o editor Fortnite continue a acessar seu SDK. Em jogo está o motor Unreal, uma das principais ferramentas atuais na produção de videojogos móveis. Ao evitar que a Epic Games atualize seu mecanismo Unreal, o mesmo acontecerá com todos os desenvolvedores que usam a ferramenta em seus títulos. A Epic Games já havia deixado público o que aconteceria se a Apple mantivesse sua posição, e agora a Microsoft está certa.

Em uma mensagem em sua conta no Twitter, Phil Spencer, o chefe do Xbox, compartilhou a posição da Microsoft nessa guerra. A declaração, escrito por Kevin Gammill, gerente geral de Gaming Developer Experiences da Microsoft, pede à empresa de Tim Cook que mantenha o acesso da Epic Games ao SDK da Apple para o Unreal Engine e as tecnologias mais recentes, sendo “a coisa certa para desenvolvedores de jogos e os próprios jogadores ”.

Em sua carta, Kevin Gammill diz que sua função é supervisionar o suporte da Microsoft para criadores de videogames, no nível de designers, produtores, engenheiros de áudio e outras funções dentro do ecossistema do Xbox. Ao longo de seus 30 anos de experiência na indústria como engenheiro, 20 dos quais na Microsoft, ele destaca que o motor Unreal da Epic Games é uma tecnologia crítica para inúmeros criadores de videogames, incluindo a Microsoft.

Salienta a importância do motor, que oferece aos criadores tudo o que precisam para criar os seus projetos, desde gráficos, ao sistema de renderização, física, som, infraestrutura de rede e outras tecnologias que lhes permitem produzir jogos para rodar em múltiplas plataformas. Portanto, ele frisa que sendo o motor Unreal dos mais populares disponíveis, e na perspectiva da Microsoft existem pouquíssimas alternativas a ele, com seu nível e qualidade de ferramentas, inclusive na produção de iOS, pede à Apple que reconsidere sua posição.

Ele ainda dá o exemplo de jogos em seu catálogo que estão neste limbo, mantendo a crise, como o Forza Street disponível no iOS, com suporte do Unreal. O gigante tecnológico aponta que forçar os desenvolvedores a construir seus jogos em diferentes engines, ou seja, um diferente para iOS é proibitivo em termos de custos para a maioria dos desenvolvedores. E mesmo no seu caso, a escolha teria que ser feita entre abandonar seus clientes e novos usuários em potencial nas plataformas iOS e macOS, ou escolher um novo mecanismo que suporte seus jogos para dispositivos Apple.

E essa desvantagem pode prevalecer tanto para a Microsoft, “e certamente para outros produtores” ao escolher a tecnologia para seus jogos. E no caso de muitos projetos em andamento ou finalizando sua produção, a descontinuidade repentina do suporte ao motor causará grandes transtornos e custos para as respectivas empresas. E neste caso, mais uma vez terão que escolher entre cancelar o projeto e trocar o motor ou simplesmente descontinuar a produção de jogos que eram voltados para iOS.

Por fim, ele ressalta que essa posição da Apple pode até dividir a base de usuários, tendo em vista que os jogadores iOS e macOS não conseguem mais jogar e se comunicar com amigos e familiares em outras plataformas.

Deve-se notar que a Digital Content Next, uma organização que representa jornais americanos como o New York Times, o Washington Post, o Wall Street Journal e muitas outras publicações enviaram um cartão para Tim Cook pedindo melhores condições e querendo renegociar as comissões que a empresa recebe pela venda do conteúdo. Nas actuais condições de partilha de royalties, no primeiro ano são cobrados 30% das receitas de assinaturas efectuadas para acesso a publicações. Se o leitor permanecer conectado ao serviço após um ano, essa divisão cai para 15%.

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