Embora o mundo do esporte tenha sido suspenso devido à pandemia de coronavírus, eSports, as competições de videogame permanecem fortes e persistentes na Internet em busca de novos fãs e crescimento devido à crise internacional da saúde.
Na ausência de competições esportivas, os torneios de videogame podem atrair fãs esportivos cativantes e emocionantes ao redor do mundo?
“Não espero que os fãs de futebol se interessem pelo League of Legends ou pelo Hearthstone da noite para o dia”, admite Fabien Devide, diretor da Vitality, a principal equipe de eSports da França. “Mas posso estar interessado na Rocket League ou na FIFA, que tem acesso mais fácil”.
Com vários cancelamentos de eventos há algumas semanas, o eSports, como esportes tradicionais, está sofrendo uma crise causada pela pandemia de coronavírus, mas seu refúgio é a Internet, onde eles nasceram.
Enquanto os esportes tradicionais foram suspensos por tempo indeterminado, o LEC (Campeonato Europeu de League of Legends, jogo de referência para eSports) retomará as atividades nesta sexta-feira (27). Mas, em vez de fazê-lo no estádio de Berlim, ele fará como sempre, com os jogadores em suas casas.
– Refúgio virtual – A competição Counter Strike ESL Pro League, um dos mais famosos jogos de tiro, era para ser disputada em Malta, mas teve o mesmo destino.
“A competição seria realizada até o último minuto, mas no dia anterior foi anunciado que os cidadãos da França, Alemanha e Itália não poderiam entrar no território. Uma restrição global logo se seguiu”, explica Fabien Devide.
“Dentro de uma hora, o organizador do evento tomou a decisão de transformar o que era para ser um torneio físico em um torneio virtual”, continua ele.
No entanto, as competições online não são soluções milagrosas.
“Funciona, mas existem certas limitações”, analisa Bertrand Amar, fundador da estação especializada ES1. “Jogar online é possível se os jogadores estiverem na mesma região por causa do servidor. Não podemos promover um duelo entre um time europeu e um time dos Estados Unidos porque não há qualidade de conexão suficiente para o eSport.”
Apesar das circunstâncias “, ele estima que” o mundo dos eSports é claramente aquele que se adaptou à situação com a menor dificuldade “.
O esporte tradicional percebeu esse cenário e chamou a atenção para torneios virtuais para continuar a participar.
“O engraçado é ver o mundo dos esportes se voltando para o eSports para que ele possa continuar sua competição”, acrescenta Bertrand Amar.
– Grande Prêmio virtual – Os jogadores espanhóis, que não jogam desde 12 de março, lançaram o popular torneio online FIFA2020 no último fim de semana.
Na Fórmula 1, foram criados grandes prêmios virtuais, sem valor para classificar a competição real, nas datas em que as principais corridas da categoria automobilismo tiveram que ser disputadas. Até agora, as oito primeiras corridas da temporada de F1 foram canceladas ou adiadas.
Até a vela encontrou refúgio online, com a organização de uma regata virtual, a “Great Escape”, que reúne personalidades do esporte como Samantha Davies ou Armela Le Cleac’h.
Tudo isso pode ajudar a popularizar ainda mais os eSports, em um momento em que os fãs de esportes tradicionais são forçados a procurar emoção e diversão em outros lugares.
“O objetivo é encontrar aspectos positivos nessa situação pela qual todos vivemos, popularizando nossa disciplina para mostrar que temos valores em comum, que é possível viver emoções nos eSports, que é até possível apoiar uma equipe como apoiar um clube de futebol”, explica Devide.
No entanto, é difícil pensar que os fãs de esportes tradicionais simplesmente mudem para competições de videogame, alerta Nicolas Besombes, um sociólogo especializado em eSports.
“Gostaria que fosse uma entrada no eSports, mas é um mundo completamente diferente”, diz ele. “Não acho que um público leal apareça.”