Adoramos o que vimos quando colocamos o Shooter estilo Swat pronto ou não Confira primeiro em 2019. Situado no futuro destruidor e corrupto dos Estados Unidos, apresenta uma jogabilidade inspirada na série original Rainbow Six e Swat que desafia os jogadores a “mitigar situações adversas e de confronto”. Na época, esperava-se que fosse lançado no final de 2020, mas em vez disso, estreou no acesso antecipado em 17 de dezembro deste ano.
Poucos dias depois, no entanto, o desenvolvedor Void Interactive anunciou que havia se separado do editor Team17. “Void Interactive e Team17 concordaram mutuamente em não liberar se o Team 17 está pronto ou não”, twittou o estúdio. “Temos certeza de que este é o caminho certo para o futuro, estejamos prontos ou não, e agradecemos ao Time 17 por sua parceria e parabéns por tornar seus jogos de espectro melhores!”
VOID Interactive e a Equipe 17 concordaram mutuamente que a Equipe 17 não está mais pronta ou não. Estamos confiantes de que este é o caminho certo para o futuro, prontos ou não, e agradecemos ao Time 17 pela parceria e parabéns pelo sucesso espetacular de seus jogos!20 de dezembro de 2022
O motivo da divisão não foi especificado, mas ocorreu alguns dias depois que um usuário do Ready or Not Subtitle perguntou se ele deveria estar no jogo.Missão de tiro escolar. “Em resposta, um desenvolvedor da Void Interactive respondeu:” É bom que você acredite que isso vai acontecer. ” Máquina Webback.
A Equipe 17 não acha que um nível de tiro escolar seja apropriado, e é amplamente assumido que a Void Interactive não quer mais do que isso. No entanto, um representante de interação vago negou qualquer conexão entre a divisão com o Time 17 e a situação planejada de tiroteio na escola.
Em um relatório compartilhado no Twitter, a Void Interactive mencionou este problema:
Não há maneira fácil de resolver este problema sem gerar fortes respostas emocionais de um grupo ou outro, mas faremos o nosso melhor. Gostaria de começar citando nosso documento original da empresa, no qual sempre confiamos, continuamos a confiar e conhecemos qualquer pessoa que tenha feito negócios com nossa empresa.
“A Vacuum Interact tem um compromisso claro em fornecer conteúdo impactante e de alta qualidade, do qual outros grandes desenvolvedores de software podem se envergonhar devido às tradições e regulamentações culturais. No centro, o jogo respeita o trabalho de agências de aplicação da lei dedicadas ao redor do mundo e não deseja glorificar crimes covardes de qualquer forma. “
Estamos empenhados em melhorar a credibilidade e o realismo do nosso videogame, que cobre as coisas mais difíceis. Entendemos que isso requer uma responsabilidade específica – sim, para com nossos fãs e a comunidade. Mas a aplicação da lei freqüentemente responde às vítimas de eventos traumáticos também. Fique tranquilo, nosso propósito é tratar todo o conteúdo de Ready ou Knot no que diz respeito ao tamanho e peso que garante. Recentemente, tivemos que lembrar alguns membros da equipe sobre o cuidado necessário para discutir esse assunto agora e no futuro.
A “escola” não é apenas uma parte da história da Ready or Knot, é parte da história de milhares de pessoas em todo o mundo. É a história de quem morre cedo nas mãos de um atirador deprimido, a história de familiares e amigos à espera de um telefonema que não chega, e a história dos primeiros socorros que fazem todo o possível só para isso. Deve ser suficiente. Esta é uma visão de uma realidade embaraçosa que se tornou tão comum, e esperamos poder desempenhar um pequeno papel em homenagear as vítimas dessas tragédias do mundo real com uma representação que não menospreze suas experiências.
Continuaremos a seguir a nossa visão, continuaremos a ouvir e a trabalhar todos os dias, estejamos prontos ou não. Obrigado.
Claramente, este estágio de filmagem escolar não é realmente neste ponto – neste ponto é completamente imaginário. Se isso acontecer ocasionalmente, os jogadores interferirão indiretamente com um tiro e não o farão. Como vimos antes Seis dias em Fallujah, Projetar um jogo em torno de um cenário importante da vida real pode ser uma maneira clara para o desenvolvedor comunicar sua visão de mundo, que será explorada e criticada. E, em geral, passatempos de videogame ou tragédias da vida real podem causar uma forte reação. Tiroteios em escolas são aulas regulares para filmes e programas de TV, mas a mídia interativa é um assunto completamente diferente.
Em um acompanhamento Tweet, Prometeu aos fãs da Void Interactive que está comprometida com sua visão de estar “pronta ou ser uma atiradora tática interativa hardcore”. Até agora, os jogadores parecem gostar: prontos ou não recebendo atualmente a classificação de “maior positivo” Vapor Em mais de 8.300 avaliações de usuários.
Entrei em contato com a Team17 para obter feedback e atualizarei se receber uma resposta.